FONDATEUR
Mateusz Rowieński
Je réponds de tout ce que vous voyez ici : architecture, code, bases de données, serveurs et sécurité. Je mène chaque projet depuis zéro, de la structure de la base jusqu'à ce qui doit se passer quand quelque chose tourne mal.
Je suis un atelier d'une personne en train de devenir une entreprise. Je construis des choses qui fonctionnent ensuite toutes seules : un système de réservation pour cliniques, un portail de jeux, un jeu en production et des programmes pour Windows. Tout tourne sur des serveurs que j'ai installés et que j'entretiens moi-même. L'immatriculation a été volontairement laissée pour la fin : d'abord des produits qui marchent et un portfolio, la paperasse ensuite.
github.com/qpidynoCe dont je réponds
De tout. Architecture des systèmes, code, bases de données, serveurs et sécurité, mais aussi l'apparence du produit et la façon dont on s'en sert : identité visuelle, disposition des écrans, graphismes et concept art. La décision sur l'organisation d'un projet, son hébergement et sa protection m'appartient - tout comme celle de ce que l'utilisateur voit en premier.
Comment j'aborde un projet
De façon stratégique et logique, avant la première ligne. Je sais d'abord ce qui doit être construit, à qui cela sert et ce qui le distingue - ensuite je dessine les écrans, et seulement après j'écris le code. Ainsi une application finie ne se révèle pas impossible à utiliser, et un système n'a pas à être réécrit au premier changement important.
Claude Code est un outil
Un outil, pas un coauteur. Il accélère l'écriture du code et me retire le travail répétitif : c'est ainsi qu'une seule personne fait tourner autant de projets. Mais la structure, les choix de conception, la sécurité et la responsabilité de ce qui part en production restent de mon côté. Je sais ce qui doit être construit et pourquoi ainsi - l'IA ne fait que raccourcir le chemin vers une version qui marche.
L'IA pas seulement dans le nuage
MNICH traduit les fichiers de jeux et de mods en local, sur le modèle polonais Bielik exécuté sur la carte graphique de l'utilisateur - aucun texte ne quitte sa machine. NBB détoure les images de la même façon : le modèle calcule chez l'utilisateur, sans compte et sans envoyer de photos sur le serveur d'un tiers. Je sais installer un modèle en local et le brancher dans un programme pour qu'il fasse un travail précis, et non pour la décoration.
L'atelier
Une machine montée pour les longues compilations, le graphisme et le son. Pas une liste toute faite - chaque pièce choisie pour ce que j'en fais. La mémoire ne tourne pas sur le profil d'usine : les timings sont réglés à la main et poussés pour cette configuration précise.
LA MACHINE
- KARTA GRAFICZNAMSIGeForce RTX 4080 SUPER VENTUS 3X OC16 GB GDDR6X256-bitAda Lovelace
- PROCESORAMDRyzen 9 9950X3D16C / 32TZen 53D V-CacheAM5
- PAMIĘĆCorsairVENGEANCE RGB 96 GB2x48 GBDDR5-6000CL30custom OC
- PŁYTA GŁÓWNAMSIMAG X870 TOMAHAWK WIFIX870Wi-FiPCIe 5.0
- CHŁODZENIEArcticLiquid Freezer III ARGB 420AIO 420 mm3x140 mm
- DYSK NVME ILexarNM790 1 TBM.2PCIe Gen4
- DYSK NVME IILexarNM790 2 TBM.2PCIe Gen4
- KARTA DŹWIĘKOWASound BlasterAE-7
- OBUDOWADeepCoolMORPHEUS
- WENTYLATORYSilentiumPC6x Stella HP RGB 140
- ZASILACZGigabyteUD1000GM PG5 1000 W 80 Plus Gold
IMAGE ET COMMANDE
- MONITOR ILGUltraGear 32GS95UE-BOLED32"dual mode
- MONITOR IIBenQZOWIE XL241124"1080p
- MYSZRazerDeathAdder V4 Pro
- KLAWIATURAAttack Sharkx68HE PRO
- PODKŁADKALethal Gaming GearPRO XXL SOFT RED
SON
- SŁUCHAWKI STUDYJNEBeyerdynamicDT770 PRO LE
- SŁUCHAWKILogitech GPRO X 2 Lightspeed
- GŁOŚNIKILogitechZ906
- MIKROFONRODENT1 5th
- INTERFEJS AUDIORODEAI-1
Comment j'en suis arrivé là
1997
Génération
Je ne connais pas de monde sans ordinateurs - ils étaient partout avant que je puisse m'y intéresser.
2005
Mon premier ordinateur
J'ai huit ans et je reçois une machine à moi. À partir de là, plus de retour en arrière.
2006
Mon premier changement de processeur
Neuf ans et ma première réparation en solo. La machine est partie en fumée, mais j'ai découvert ce qu'il y a dedans et ce qu'il ne faut pas faire.
2008
Mes premières lignes de code
Onze ans et mon premier programme. Je ne savais pas encore que cela resterait pour de bon.
ÉCOLE PRIMAIRE
Des scripts qui bloquaient la souris
En sixième année, j'écris mes premiers programmes qui font vraiment quelque chose au système : bloquer la souris et le clavier, effacer des fichiers. Des farces d'écolier, mais c'est là que je comprends pour la première fois comment Windows fonctionne de l'intérieur.
COLLÈGE
Mon premier site en PHP
Je monte mon premier site avec un vrai backend. La professeure d'informatique dit alors que je serai un excellent programmeur - et je crois que personne ne me l'avait dit avant.
DES ANNÉES PLUS TARD
Des nuits sur le code, pour le plaisir
Pendant des années, cela reste un pur loisir : je peux rester dessus vingt-quatre heures par jour, bien avant qu'une quelconque IA existe.
2024
La première bête
Je monte une machine qui ne doit plus me freiner : seize cœurs, 96 Go de mémoire et une carte qui encaisse la compilation, le graphisme et un modèle d'IA en même temps. L'atelier où naît tout le reste.
2025
Je m'y mets sérieusement
Je cesse d'en faire une occupation d'après-midi. Je commence à construire mes propres produits au lieu de seulement exécuter les commandes des autres.
2026
Système pour cliniques, jeux et programmes
Podivo passe en ligne, Backhaul entre en production et les programmes Windows sont disponibles au téléchargement.
03.2026
Le travail sur Podivo commence
Je commence le système pour les cliniques de podologie : réservations, planning et dossiers patients.
07.2026
Podivo passe en ligne
Le système pour cliniques démarre sur mes propres serveurs. C'est aussi le moment où tout le code passe sous gestion de versions - dès lors, chaque changement laisse une trace.
09.2026
Programmes Windows et portail de jeux
NBB et MNICH sont disponibles au téléchargement, Polski Gaming démarre avec son configurateur.
09.2026
Backhaul entre en production
La simulation de transport reçoit sa carte, sa flotte et des chauffeurs qui ont du caractère.
AUJOURD'HUI
Dernière ligne droite avant l'immatriculation
L'entreprise n'est pas encore immatriculée, et c'est voulu : d'abord les produits, le portfolio et des progrès visibles, les formalités en dernier. Je prévois l'immatriculation pour le début 2027.
Les chiffres
Les chiffres viennent directement de GitHub et du dépôt de la couche de données, y compris le travail invisible publiquement - la plupart de mes dépôts sont privés.
355
COMMITS EN 12 MOIS
21
DÉPÔTS
112
MIGRATIONS DE BASE DE DONNÉES
33
FONCTIONS À LA DEMANDE
16
LANGAGES UTILISÉS
3
SERVEURS À MOI
RÉPARTITION DES LANGAGES
- JavaScript 37.5%
- HTML 15.2%
- C# 14%
- Python 13.8%
- TypeScript 9.3%
- PLpgSQL 4.3%
- Shell 2%
- reszta 3.9%
Données lues le 2026-09-21
Sur quoi cela tourne
Rien de tout cela ne repose sur un hébergement tout fait. Trois machines, toutes configurées et entretenues par moi.
Serveur d'applications
- sites et panneaux clients
- serveur d'images et de fichiers
- messagerie de l'entreprise
- chiffrement HTTPS
Serveur de base de données
- bases de trois systèmes
- comptes et connexion
- notifications en direct
- sauvegardes quotidiennes
Serveur à la maison
- archives des projets
- sauvegardes indépendantes
- disque réseau
- médias
Le trafic venant d'internet ne touche jamais la base directement. Les machines communiquent par une liaison privée et chiffrée, invisible de l'extérieur. Tous les services du serveur d'applications tiennent ensemble dans environ 85 Mo de mémoire, parce que je choisis les outils en fonction du serveur, et non l'inverse.
À savoir
ZÉRO AU LIEU DE SIX CENTS
Les cartes de statistiques toutes faites afficheraient un zéro pour mon profil, car les dépôts des produits sont privés. Le vrai nombre de commits est plusieurs centaines plus haut et n'apparaît que via l'API, avec mon propre jeton.
85 MÉGAOCTETS
C'est la mémoire occupée par l'ensemble des services du serveur d'applications. Quand il a fallu lancer la messagerie, les solutions toutes faites ont été écartées à plusieurs gigaoctets.
CINQ LANGUES, UN SITE
Chaque page a sa propre adresse en polonais, anglais, allemand, français et italien. Les pages sont rendues avant l'envoi, si bien que moteurs de recherche et lecteurs d'écran reçoivent un texte fini, pas une coquille vide.
DES CHAUFFEURS QUI ONT DU CARACTÈRE
Dans Backhaul, chaque chauffeur a de l'ancienneté, des langues, un salaire et un moral qui peut baisser pendant des semaines si personne n'y prête attention.
Les noms et marques des fabricants de matériel utilisés sur ce site appartiennent à leurs propriétaires respectifs et servent uniquement à désigner des appareils précis. Ils n'impliquent ni partenariat, ni parrainage, ni recommandation.