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Mateusz Rowieński

FONDATORE

Mateusz Rowieński

Rispondo di tutto quello che vedi qui: architettura, codice, database, server e sicurezza. Ogni progetto lo porto avanti da zero, dalla struttura del database a cosa deve succedere quando qualcosa va storto.

Sono una bottega di una persona che sta diventando un'azienda. Costruisco cose che poi lavorano da sole: un sistema di prenotazioni per cliniche, un portale di giochi, un gioco in produzione e programmi per Windows. Tutto gira su server che ho installato e che mantengo io. La registrazione l'ho lasciata per ultima di proposito: prima prodotti funzionanti e portfolio, poi le carte.

github.com/qpidyno

Di cosa rispondo

Di tutto. Architettura dei sistemi, codice, database, server e sicurezza, ma anche di come appare un prodotto e di come si usa: identità visiva, disposizione delle schermate, grafica e concept art. La decisione su come è organizzato un progetto, dove gira e cosa lo protegge è mia - così come quella su cosa vede per primo l'utente.

Come ragiono sui progetti

In modo strategico e logico, prima che esista la prima riga. Prima so cosa deve nascere, a chi serve e in cosa si distingue - poi disegno le schermate, e solo dopo scrivo il codice. Così un'applicazione finita non si rivela impossibile da usare, e un sistema non va riscritto al primo cambiamento importante.

Claude Code è uno strumento

Uno strumento, non un coautore. Accelera la scrittura del codice e mi toglie il lavoro ripetitivo: è così che una persona sola tiene in piedi tanti progetti. Ma struttura, scelte di progetto, sicurezza e responsabilità di ciò che va in produzione restano dalla mia parte. So cosa deve nascere e perché proprio così - l'IA accorcia soltanto la strada verso una versione funzionante.

IA non solo nel cloud

MNICH traduce i file di giochi e mod in locale, sul modello polacco Bielik eseguito sulla scheda grafica dell'utente - nessun testo esce dal suo computer. NBB rimuove lo sfondo dalle immagini allo stesso modo: il modello gira dalla parte dell'utente, senza account e senza mandare foto sul server di qualcun altro. So installare un modello in locale e collegarlo a un programma perché svolga un compito preciso, non per fare scena.

La postazione

Una macchina montata per compilazioni lunghe, lavoro grafico e suono. Non una lista presa dallo scaffale - ogni pezzo scelto per quello che ci faccio. La memoria non gira sul profilo di fabbrica: i timing sono regolati a mano e spremuti per questa configurazione.

LA MACCHINA

  • KARTA GRAFICZNAMSIGeForce RTX 4080 SUPER VENTUS 3X OC16 GB GDDR6X256-bitAda Lovelace
  • PROCESORAMDRyzen 9 9950X3D16C / 32TZen 53D V-CacheAM5
  • PAMIĘĆCorsairVENGEANCE RGB 96 GB2x48 GBDDR5-6000CL30custom OC
  • PŁYTA GŁÓWNAMSIMAG X870 TOMAHAWK WIFIX870Wi-FiPCIe 5.0
  • CHŁODZENIEArcticLiquid Freezer III ARGB 420AIO 420 mm3x140 mm
  • DYSK NVME ILexarNM790 1 TBM.2PCIe Gen4
  • DYSK NVME IILexarNM790 2 TBM.2PCIe Gen4
  • KARTA DŹWIĘKOWASound BlasterAE-7
  • OBUDOWADeepCoolMORPHEUS
  • WENTYLATORYSilentiumPC6x Stella HP RGB 140
  • ZASILACZGigabyteUD1000GM PG5 1000 W 80 Plus Gold

IMMAGINE E CONTROLLO

  • MONITOR ILGUltraGear 32GS95UE-BOLED32"dual mode
  • MONITOR IIBenQZOWIE XL241124"1080p
  • MYSZRazerDeathAdder V4 Pro
  • KLAWIATURAAttack Sharkx68HE PRO
  • PODKŁADKALethal Gaming GearPRO XXL SOFT RED

SUONO

  • SŁUCHAWKI STUDYJNEBeyerdynamicDT770 PRO LE
  • SŁUCHAWKILogitech GPRO X 2 Lightspeed
  • GŁOŚNIKILogitechZ906
  • MIKROFONRODENT1 5th
  • INTERFEJS AUDIORODEAI-1

Come ci sono arrivato

  1. 1997

    Annata

    Non ricordo un mondo senza computer - c'erano già ovunque prima che potessi interessarmene.

  2. 2005

    Il primo computer mio

    Ho otto anni e ricevo una macchina tutta mia. Da lì non si torna indietro.

  3. 2006

    Il primo cambio di processore

    Nove anni e la prima riparazione fatta da solo. Il computer è andato in fumo, ma ho scoperto cosa c'è dentro e cosa non si deve fare.

  4. 2008

    Le prime righe di codice

    Undici anni e il primo programma. Non sapevo ancora che sarebbe rimasto per sempre.

  5. SCUOLA PRIMARIA

    Script che bloccavano il mouse

    In sesta scrivo i primi programmi che fanno davvero qualcosa al sistema: bloccano mouse e tastiera, ripuliscono file. Scherzi da scolaro, ma è lì che capisco per la prima volta come funziona Windows dall'interno.

  6. SCUOLA MEDIA

    Il primo sito in PHP

    Metto in piedi il primo sito con un vero backend. La professoressa di informatica dice allora che sarò un ottimo programmatore - e credo che nessuno me l'avesse detto prima.

  7. ANNI DOPO

    Notti sul codice, per puro gusto

    Per anni resta pura passione: riesco a starci davanti ventiquattro ore al giorno, molto prima che esista una qualsiasi IA.

  8. 2024

    Il primo mostro

    Monto una macchina che non deve più frenarmi: sedici core, 96 GB di memoria e una scheda che regge compilazione, grafica e un modello di IA insieme. La bottega in cui nasce tutto il resto.

  9. 2025

    Ci metto la testa sul serio

    Smetto di trattarlo come un passatempo dopo il lavoro. Inizio a costruire prodotti miei invece di eseguire solo commesse altrui.

  10. 2026

    Sistema per cliniche, giochi e programmi

    Podivo va online, Backhaul entra in produzione e i programmi per Windows diventano scaricabili.

  11. 03.2026

    Partono i lavori su Podivo

    Inizio a costruire il sistema per le cliniche podologiche: prenotazioni, turni e cartelle.

  12. 07.2026

    Podivo va online

    Il sistema per le cliniche parte sui miei server. È anche il momento in cui tutto il codice passa sotto controllo di versione - da lì ogni modifica lascia una traccia.

  13. 09.2026

    Programmi per Windows e portale di giochi

    NBB e MNICH diventano scaricabili, parte Polski Gaming con il configuratore di componenti.

  14. 09.2026

    Backhaul entra in produzione

    La simulazione di trasporti riceve mappa, flotta e autisti con un carattere proprio.

  15. OGGI

    Ultimo tratto prima della registrazione

    L'azienda non è ancora registrata, ed è una scelta: prima i prodotti, il portfolio e progressi visibili, le formalità alla fine. Conto di registrarmi all'inizio del 2027.

I numeri

I numeri arrivano direttamente da GitHub e dal repository dello strato dati, compreso il lavoro che non si vede pubblicamente - la maggior parte dei miei repository è privata.

355

COMMIT IN 12 MESI

21

REPOSITORY

112

MIGRAZIONI DEL DATABASE

33

FUNZIONI SU RICHIESTA

16

LINGUAGGI IN USO

3

SERVER MIEI

DISTRIBUZIONE DEI LINGUAGGI

  • JavaScript 37.5%
  • HTML 15.2%
  • C# 14%
  • Python 13.8%
  • TypeScript 9.3%
  • PLpgSQL 4.3%
  • Shell 2%
  • reszta 3.9%

Dati letti il 2026-09-21

Su cosa gira

Niente di tutto questo sta su un hosting preconfezionato. Tre macchine, tutte configurate e mantenute da me.

Server delle applicazioni

  • siti e pannelli dei clienti
  • server di immagini e file
  • posta aziendale
  • cifratura HTTPS

Server del database

  • database di tre sistemi
  • account e accesso
  • notifiche in tempo reale
  • copie di sicurezza giornaliere

Server di casa

  • archivio dei progetti
  • copie indipendenti
  • disco di rete
  • contenuti multimediali

Il traffico da internet non tocca mai il database direttamente. Le macchine si parlano attraverso un collegamento privato e cifrato, invisibile dall'esterno. Tutti i servizi del server delle applicazioni stanno insieme in circa 85 MB di memoria, perché gli strumenti li scelgo in base al server, non il contrario.

Curiosità

ZERO INVECE DI SEICENTO

Le schede di statistiche già pronte mostrerebbero uno zero tondo sul mio profilo, perché i repository dei prodotti sono privati. Il numero vero di commit è diverse centinaia più alto e compare solo tramite l'API, con un token mio.

85 MEGABYTE

Tanta è la memoria occupata da tutti i servizi del server delle applicazioni messi insieme. Quando è servita la posta aziendale, le soluzioni pronte più diffuse sono state scartate a diversi gigabyte.

CINQUE LINGUE, UN SITO

Ogni pagina ha il proprio indirizzo in polacco, inglese, tedesco, francese e italiano. Le pagine vengono generate prima dell'invio, così motori di ricerca e lettori di schermo ricevono un testo finito e non un guscio vuoto.

AUTISTI CON UN CARATTERE

In Backhaul ogni autista ha anzianità, lingue, stipendio e un morale che può calare per settimane se nessuno ci bada.

I nomi e i marchi dei produttori di hardware usati su questo sito appartengono ai rispettivi proprietari e servono soltanto a indicare dispositivi specifici. Non implicano collaborazione, sponsorizzazione né approvazione.

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