Przejdź do treści
Backhaul: A Trucking Company Sim
W PRODUKCJIPROJEKT WŁASNY
EUROPA / TRANSPORT / EKONOMIA FIRMY

BACKHAULA TRUCKING COMPANY SIM

Nie prowadzisz ciężarówki. Prowadzisz firmę.

Strategiczno-ekonomiczna symulacja firmy transportowej, widziana z góry na prawdziwej mapie Europy - sieć dróg wzięta z OpenStreetMap. Gracz nigdy nie siada za kierownicą: prowadzi firmę, nie ciężarówkę.

Nie prowadzisz ciężarówki. Prowadzisz firmę.

Liczy się marża na kilometrze, nie widok z kabiny. Giełda ładunków, tachograf, kadra kierowców i rachunki, które trzeba spiąć na koniec miesiąca.

Sześć systemów, na których to stoi

01

Giełda ładunków

Oferty spot i umowy ramowe, negocjacja stawki. Konkurencyjne firmy walczą o te same zlecenia - liczy się marża na kilometrze i procent pustych przebiegów.

02

Finanse do grosza

Rachunek zysków i strat, przepływy pieniężne, rentowność każdego pojazdu i kontrahenta osobno. Leasing, kredyt, faktoring, windykacja i terminy płatności 30 albo 60 dni.

03

Inne prawo w każdym kraju

Ceny paliwa, myto, kabotaż, płaca minimalna przy delegowaniu, zakazy weekendowe i świąteczne. To, co opłaca się w Polsce, bywa stratą w Niemczech.

04

Tachograf jako rdzeń rozgrywki

4,5 godziny jazdy i 45 minut przerwy, 9 godzin dziennie, 11 godzin odpoczynku. Przekroczenie limitu to realne ryzyko kontroli, nie kosmetyczny licznik.

05

Kierowcy z charakterem

Umiejętności (ADR, HDS, eko-jazda), języki, morale, zmęczenie i lojalność. Dobrego kierowcę można stracić na rzecz konkurencji, jeśli o niego nie zadbasz.

06

Baza rośnie razem z firmą

Plac budowany na siatce: miejsca postojowe, kanał, myjnia, magazyn, dystrybutor, biuro, portiernia, waga. Pojazdy fizycznie zajmują miejsce - od żwiru po pełne zaplecze.

Co jeszcze wchodzi w grę

01

Trzy akty kariery

Kierowca na etacie, kierowca z własnym sprzętem, wreszcie właściciel firmy. W trzecim akcie Twoja postać staje się wierszem w tabeli kadr.

02

Cztery warianty startu

Od zera, syn przewoźnika, inwestor albo piaskownica bez ograniczeń. Ten sam punkt startowy nigdy nie daje tej samej gry.

03

Notatnik z trasy

Tanie stacje, wolne rampy, niesolidni płatnicy, miejsca kontroli, ryzykowne parkingi. Wiedza zapisana własnoręcznie staje się przewagą nad konkurencją.

04

Reputacja w dwie strony

Osobno u klientów i osobno wśród kierowców - i ciągną w przeciwne strony. Wciskanie terminów zadowala klientów, ale zamyka rynek pracy.

05

Awarie jako dylematy

Mobilny serwis, holowanie, przeładunek na inny pojazd albo podzlecenie. Każda opcja kosztuje co innego - czas, pieniądze albo relację.

06

Sezony, które liczą się naprawdę

Żniwa, szczyt sprzedaży przed świętami, zima w górach i cięższe zakazy ruchu w weekendy i święta. Kalendarz zmienia to, co się opłaca - kolejne kraje dołożą własne sezony wraz z rozbudową mapy.

07

Flota i naczepy

Bus do 3,5 t, solówka 12 t, ciągnik z naczepą 40 t. Firanka, mega, chłodnia, cysterna, silos, wywrotka, naczepa niskopodwoziowa.

08

Od dziesięciu do piętnastu konkurentów

Firmy, które licytują te same ładunki, podkupują Twoich kierowców i - jeśli źle im idzie - bankrutują.

Grafiki koncepcyjne

kliknij grafikę, aby powiększyć · Grafiki koncepcyjne - wizja kierunku, nie zrzuty z gotowej gry.

Okładka: biurko przewoźnika nocą, mapa Europy, dokument frachtowy i telefon, który zaraz zadzwoni.

Plac bazy - podgląd na żywo

Tak ma wyglądać baza Twojej firmy. Obróć kamerę, kliknij ciężarówkę i przeparkuj ją tyłem albo przodem - naczepa skręca jak prawdziwa, a pojazdy czekają na siebie, przepuszczają osobówki i stają przed szlabanem. W trybie budowy postawisz nowe obiekty na siatce, a obok zobaczysz szablon, z którego powstaje paintjob naczepy.

Podgląd generowany na żywo w przeglądarce. To kierunek graficzny, nie zrzut ekranu z gry.

Około 0,2 MB, działa w przeglądarce na komputerze i telefonie.

Gra jest w produkcji

Buduję Backhaul w Godocie. Najpierw strona na Steamie i demo, potem wczesny dostęp - bez zbierania pieniędzy przed premierą i bez daty, której nie umiem dotrzymać. Prace nad Syndykatem są na czas produkcji Backhaul wstrzymane.

W SKRÓCIEPlatformaPC (Steam)TrybSingle playerSilnikGodotJęzykipolski, angielski, niemieckiMapa na startPolska, Niemcy, Czechy
06

Nawiąż połączenie

Najszybciej złapiesz mnie przez Messengera. W sprawach formalnych pisz mailem. Odpowiadam konkretnie, bez ofert na dwadzieścia stron.

Napisz do mnie na Facebookukontakt@rowienski-interactive.pl

Zastanawiasz się nad własną aplikacją? Potrzebujesz szybkiej strony? A może wydajnego komputera do pracy? Jestem do dyspozycji.

© 2026 Rowieński Interactive. Wszelkie prawa zastrzeżone. rowienski-interactive.pl
POLITYKA PRYWATNOŚCI