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Backhaul: A Trucking Company Sim
IN ENTWICKLUNGEIGENES PROJEKT
EUROPA / SPEDITION / FIRMENWIRTSCHAFT

BACKHAULA TRUCKING COMPANY SIM

Du fährst nicht den Lkw. Du führst die Firma.

Eine strategisch-wirtschaftliche Simulation einer Spedition, von oben auf einer echten Europakarte - das Straßennetz stammt von OpenStreetMap. Sie setzen sich nie ans Steuer: Sie führen die Firma, nicht den Lkw.

Du fährst nicht den Lkw. Du führst die Firma.

Es zählt die Marge pro Kilometer, nicht der Blick aus dem Führerhaus. Frachtenbörse, Fahrtenschreiber, Fahrer und eine Bilanz, die am Monatsende aufgehen muss.

Sechs Systeme, auf denen das steht

01

Die Frachtenbörse

Spotfrachten und Rahmenverträge, Verhandlung der Rate. Konkurrierende Speditionen bieten um dieselben Frachten - es zählt die Marge pro Kilometer und der Anteil der Leerkilometer.

02

Finanzen auf den Cent genau

Gewinn- und Verlustrechnung, Cashflow, Rentabilität jedes Fahrzeugs und jedes Kunden einzeln. Leasing, Kredit, Factoring, Inkasso und Zahlungsziele von 30 oder 60 Tagen.

03

In jedem Land ein anderes Recht

Kraftstoffpreise, Maut, Kabotage, Mindestlohn bei Entsendung, Wochenend- und Feiertagsfahrverbote. Was sich in Polen lohnt, ist in Deutschland manchmal ein Verlust.

04

Der Fahrtenschreiber als Kernsystem

4,5 Stunden Fahrzeit und 45 Minuten Pause, 9 Stunden am Tag, 11 Stunden Ruhezeit. Eine Überschreitung ist ein echtes Kontrollrisiko, kein kosmetischer Zähler.

05

Fahrer mit Charakter

Fähigkeiten (ADR, Ladekran, Eco-Training), Sprachen, Moral, Ermüdung und Loyalität. Einen guten Fahrer kann die Konkurrenz abwerben, wenn Sie sich nicht um ihn kümmern.

06

Ein Hof, der mit der Firma wächst

Der Hof entsteht auf einem Raster: Stellplätze, Grube, Waschanlage, Lager, Zapfsäule, Büro, Pförtnerhaus, Waage. Fahrzeuge belegen physisch Platz - vom Schotter bis zum vollen Hof.

Was das Spiel sonst noch bietet

01

Drei Akte einer Karriere

Angestellter Fahrer, Fahrer mit eigenem Fahrzeug, schließlich Firmeninhaber. Im dritten Akt wird Ihre Figur zu einer Zeile in der Personaltabelle.

02

Vier Startvarianten

Von null, Sohn eines Spediteurs, Investor oder eine Sandbox ohne Grenzen. Derselbe Startpunkt ergibt nie dasselbe Spiel.

03

Ein Notizbuch von der Straße

Günstige Tankstellen, freie Rampen, unzuverlässige Zahler, Kontrollstellen, riskante Parkplätze. Selbst notiertes Wissen wird zum Vorsprung vor der Konkurrenz.

04

Ruf in zwei Richtungen

Getrennt bei Kunden und unter Fahrern - und sie ziehen in entgegengesetzte Richtungen. Termine durchzudrücken macht Kunden zufrieden, verschließt aber den Arbeitsmarkt.

05

Pannen als Entscheidungen

Mobiler Service, Abschleppen, Umladen auf ein anderes Fahrzeug oder Subunternehmer. Jede Option kostet etwas anderes - Zeit, Geld oder eine Beziehung.

06

Jahreszeiten, die wirklich zählen

Erntezeit, die Spitze vor den Feiertagen, Winter in den Bergen und strengere Wochenend- und Feiertagsfahrverbote. Der Kalender ändert, was sich lohnt - weitere Länder bringen mit wachsender Karte eigene Jahreszeiten mit.

07

Flotte und Auflieger

Transporter bis 3,5 t, Solo-Lkw mit 12 t, Sattelzug mit 40 t. Plane, Mega-Trailer, Kühlauflieger, Tank, Silo, Kipper, Tieflader.

08

Zehn bis fünfzehn Konkurrenten

Firmen, die um dieselben Frachten bieten, Ihre Fahrer abwerben und - wenn es schlecht läuft - Insolvenz anmelden.

Konzeptgrafiken

Grafik anklicken zum Vergrößern · Konzeptgrafiken - eine Richtung, keine Screenshots aus einem fertigen Spiel.

Titelbild: der Schreibtisch eines Spediteurs bei Nacht - eine Europakarte, ein Frachtdokument und ein Telefon, das gleich klingelt.

Betriebshof - Live-Vorschau

So soll der Hof Ihrer Spedition aussehen. Drehen Sie die Kamera, klicken Sie einen Lkw an und parken Sie ihn rückwärts oder vorwärts um - der Auflieger lenkt wie ein echter, die Fahrzeuge warten aufeinander, lassen Autos vor und halten an der Schranke. Im Baumodus setzen Sie neue Gebäude aufs Raster, und daneben sehen Sie die Vorlage, aus der die Lackierung eines Aufliegers entsteht.

Live im Browser gerendert. Das zeigt die grafische Richtung, es ist kein Screenshot aus dem Spiel.

Etwa 0,2 MB, läuft im Browser auf Computer und Smartphone.

Das Spiel ist in Entwicklung

Ich entwickle Backhaul in Godot. Zuerst eine Steam-Seite und eine Demo, dann Early Access - ohne vor dem Start Geld zu sammeln und ohne ein Datum, das ich nicht halten kann. Die Arbeit an Syndicate ruht für die Dauer der Backhaul-Produktion.

AUF EINEN BLICKPlattformPC (Steam)ModusEinzelspielerEngineGodotSprachenDeutsch, Polnisch, EnglischStartkartePolen, Deutschland, Tschechien
06

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