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MNICH
WINDOWS-PROGRAMM / VERSION 2.0.0

MNICH

Übersetzt Mods so, dass das Spiel weiter läuft.

Sie zeigen auf eine Mod-Datei, und MNICH erkennt selbst, was Text für den Spieler ist und was Syntax. Marken wie Symbole und Variablen werden vor dem Modell versteckt und danach wiederhergestellt, also lädt das Spiel den Mod weiterhin. Die Übersetzung läuft Zeile für Zeile, live, und jeden Satz können Sie direkt in der Tabelle ändern.

Download bald verfügbarWindows 10 oder 11, 64-Bit
Installer etwa 25 MB

Fünf Schritte, um die Sie sich nicht kümmern

01

Datei zerlegen

Das Modul des jeweiligen Spiels erkennt, was Text für den Spieler ist. Die Syntax erreicht den Übersetzer gar nicht erst.

02

Code maskieren

Symbole, Variablen und Zeilenumbrüche werden zu neutralen Zeichen. Das Modell sieht schlichten Text und kann nichts kaputt machen.

03

Übersetzen

Lokales Modell oder Online-Dienst, Zeile für Zeile, mit Live-Vorschau. Jede Zeile lässt sich währenddessen korrigieren.

04

Code zurückgeben

Die Zeichen kommen an ihre Plätze zurück. Verliert das Modell trotzdem eine Marke, setzt das Programm sie wieder ein.

05

Datei zusammensetzen

Ursprünglicher Aufbau plus Ihre Übersetzungen. Die fertige Datei landet unter Spiel, Sprache, Mod-Name. Das Original bleibt unberührt.

Warum kein gewöhnlicher Übersetzer

Er macht die Datei nicht kaputt

Das ist der ganze Unterschied. Spielmarken sind Code, kein Text. Ein Modell kann sie übersetzen oder verlieren, und der Mod lädt nicht mehr. Hier bekommt es sie nie zu sehen.

Er läuft ohne Internet

Das übersetzende Modell arbeitet auf Ihrer Grafikkarte. Kein Teil der Datei verlässt den Rechner, und das Programm sendet keine Statistiken.

Er schaut auf Ihre Hardware

Er erkennt Karte und Speicher, bewertet jedes Modell mit einer farbigen Plakette und berechnet selbst, wie viele Schichten auf die Karte gehen. Das ist der Unterschied zwischen "läuft" und "bricht auf halber Strecke ab".

Er kennt die Begriffe des Spiels

In Civilization VI wird Food im ganzen Mod gleich übersetzt, und jeder Bezirksname ebenso. Ein Glossar, kein Raten pro Zeile.

Er holt sich, was er braucht

Die zur Hardware passende Engine und das gewählte Modell lädt er selbst, immer in der neuesten Fassung. Ein Abbruch beim elften Gigabyte bedeutet keinen Neustart.

Ein Fehler stoppt den Lauf nicht

Eine fehlgeschlagene Zeile behält das Original, der Rest läuft weiter, und am Ende gibt es eine Bilanz: übersetzt, übersprungen, fehlgeschlagen.

Quellcode

Aufteilung des Quellcodes des Programms nach Programmiersprachen.

  • Python60,2%
  • JavaScript20,0%
  • C#13,6%
  • Inno Setup3,0%
  • PowerShell1,8%
  • Shell1,0%
  • CSS0,3%

Sprachen im Quellcode von Version 2.0.0

Vier Übersetzungsstile

Denselben Mod kann man auf vier Arten übersetzen, je nachdem, wie der Text im Spiel klingen soll.

NeutralWerktreu und nah am Original. Die Voreinstellung.
OffiziellFörmlich und einheitlich. Oberfläche, Technologien, Diplomatie.
KreativLiterarisch. Handlung, Figurenbeschreibungen, Atmosphäre.
LockerUmgangssprachlich. Dialoge und Tutorials.
AUF EINEN BLICK
Unterstützte SpieleCivilization VI, weitere in Arbeit
Zielsprachen12
Übersetzungsmodule4, darunter ein lokales KI-Modell
GrafikkarteNVIDIA, AMD und Intel oder nur der Prozessor
PreisKostenlos

Gemessen, nicht geschätzt

Gemessen am 8. September 2026 auf einer RTX 4080 SUPER mit einem 11B-Modell. Das Modell bleibt zwischen Dateien im Speicher, die zweite und jede weitere Übersetzung startet also sofort, ohne erneut mehrere Gigabyte zu laden. Ohne Grafikkarte läuft das Programm ebenfalls, nur langsamer: eine Zeile dauert dann einige Sekunden.

81/sToken pro Sekunde
0,3 skurze Zeile der Oberfläche
0,7 sBeschreibung über zwei Zeilen

Übersetzt Mods so, dass das Spiel weiter läuft.

Die Spielunterstützung ist modular: jedes Spiel ist ein eigenes Modul. Baldur’s Gate 3, Bannerlord und Planet Zoo sind in Arbeit, und ein weiteres Spiel erfordert kein Umschreiben des Rests.

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06

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