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MNICH
PROGRAMMA PER WINDOWS / VERSIONE 2.0.0

MNICH

Traduce le mod senza rompere il gioco.

Indichi un file di mod, e MNICH riconosce da solo cos'è testo per il giocatore e cos'è sintassi del file. I tag come icone e variabili vengono nascosti al modello e ripristinati dopo la traduzione, così il gioco continua a caricare la mod. La traduzione va riga per riga, in diretta, e ogni frase si può correggere direttamente nella tabella.

Download disponibile a breveWindows 10 o 11, 64 bit
installer di circa 25 MB

Cinque passaggi a cui non devi pensare

01

Scomposizione del file

Il modulo del gioco in questione riconosce cos'è testo per il giocatore. La sintassi del file non arriva mai alla traduzione.

02

Mascheramento del codice

Icone, variabili e a capo diventano simboli neutri. Il modello vede testo semplice e non ha nulla da rompere.

03

Traduzione

Modello locale o servizio online, riga per riga, con anteprima dal vivo. Ogni riga si può correggere durante il processo.

04

Ripristino del codice

I simboli tornano al loro posto. Se il modello perde comunque un tag, il programma lo riscrive.

05

Ricomposizione del file

Struttura originale più le tue traduzioni. Il file finito finisce sotto gioco, lingua, nome della mod. L'originale resta intatto.

Perché non un traduttore qualunque

Non rompe la sintassi del file

È tutta la differenza. I tag del gioco sono codice, non testo. Un modello può tradurli o perderli, e la mod smette di caricarsi. Qui non li vede mai.

Funziona senza internet

Il modello di traduzione gira sulla tua scheda video. Nessuna parte del file lascia il computer, e il programma non invia alcuna statistica.

Guarda il tuo hardware

Rileva scheda e memoria, valuta ogni modello con un badge colorato e calcola da solo quanti strati inviare alla scheda. È la differenza tra «funziona» e «si blocca a metà».

Conosce il vocabolario del gioco

In Civilization VI, Food si traduce sempre nello stesso modo in tutta la mod, e così ogni nome di distretto. Un glossario, non un'indovinello riga per riga.

Scarica ciò che gli serve

Il motore adatto al tuo hardware e il modello scelto si scaricano da soli, sempre nell'ultima versione. Una connessione caduta all'undicesimo gigabyte non significa ricominciare da capo.

Un errore non ferma tutto

Una riga fallita mantiene l'originale, il resto del file continua a tradursi, e alla fine ottieni un riepilogo: tradotte, saltate, fallite.

Codice sorgente

Suddivisione del codice sorgente del programma per linguaggio di programmazione.

  • Python60,2%
  • JavaScript20,0%
  • C#13,6%
  • Inno Setup3,0%
  • PowerShell1,8%
  • Shell1,0%
  • CSS0,3%

Linguaggi nel codice sorgente della versione 2.0.0

Quattro stili di traduzione

La stessa mod si può tradurre in quattro modi, a seconda di come vuoi che suoni il testo nel gioco.

NeutroFedele e vicino all'originale. Impostazione predefinita.
ProfessionaleUfficiale e coerente. Interfaccia, descrizioni tecniche, diplomazia.
CreativoLetterario. Trama, descrizioni dei personaggi, testi d'atmosfera.
InformaleColloquiale. Dialoghi e tutorial.
IN BREVE
Giochi supportatiCivilization VI, altri in preparazione
Lingue di destinazione12
Motori di traduzione4, tra cui un modello IA locale
Scheda videoNVIDIA, AMD e Intel, oppure solo il processore
PrezzoGratis

Misurato, non stimato

Misure dell'8 settembre 2026 su una scheda RTX 4080 SUPER, modello Bielik 11B. Il modello resta in memoria tra un file e l'altro, quindi la seconda traduzione e le successive partono subito, senza ricaricare diversi gigabyte. Senza scheda video il programma funziona comunque, solo più lentamente: una riga richiede allora da alcuni secondi a una quindicina.

81/stoken al secondo
0,3 sriga breve dell'interfaccia
0,7 sfrase descrittiva su due righe

Traduce le mod senza rompere il gioco.

Il supporto ai giochi è modulare: ogni gioco è un modulo a sé. Baldur’s Gate 3, Bannerlord e Planet Zoo sono in preparazione, e aggiungerne un altro non richiede di riscrivere il resto del programma.

Download disponibile a breveVERSIONE 2.0.0 / Windows 10 o 11, 64 bit
06

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