
MNICH
Traduce le mod senza rompere il gioco.
Indichi un file di mod, e MNICH riconosce da solo cos'è testo per il giocatore e cos'è sintassi del file. I tag come icone e variabili vengono nascosti al modello e ripristinati dopo la traduzione, così il gioco continua a caricare la mod. La traduzione va riga per riga, in diretta, e ogni frase si può correggere direttamente nella tabella.
installer di circa 25 MB
Cinque passaggi a cui non devi pensare
Scomposizione del file
Il modulo del gioco in questione riconosce cos'è testo per il giocatore. La sintassi del file non arriva mai alla traduzione.
Mascheramento del codice
Icone, variabili e a capo diventano simboli neutri. Il modello vede testo semplice e non ha nulla da rompere.
Traduzione
Modello locale o servizio online, riga per riga, con anteprima dal vivo. Ogni riga si può correggere durante il processo.
Ripristino del codice
I simboli tornano al loro posto. Se il modello perde comunque un tag, il programma lo riscrive.
Ricomposizione del file
Struttura originale più le tue traduzioni. Il file finito finisce sotto gioco, lingua, nome della mod. L'originale resta intatto.
Perché non un traduttore qualunque
Non rompe la sintassi del file
È tutta la differenza. I tag del gioco sono codice, non testo. Un modello può tradurli o perderli, e la mod smette di caricarsi. Qui non li vede mai.
Funziona senza internet
Il modello di traduzione gira sulla tua scheda video. Nessuna parte del file lascia il computer, e il programma non invia alcuna statistica.
Guarda il tuo hardware
Rileva scheda e memoria, valuta ogni modello con un badge colorato e calcola da solo quanti strati inviare alla scheda. È la differenza tra «funziona» e «si blocca a metà».
Conosce il vocabolario del gioco
In Civilization VI, Food si traduce sempre nello stesso modo in tutta la mod, e così ogni nome di distretto. Un glossario, non un'indovinello riga per riga.
Scarica ciò che gli serve
Il motore adatto al tuo hardware e il modello scelto si scaricano da soli, sempre nell'ultima versione. Una connessione caduta all'undicesimo gigabyte non significa ricominciare da capo.
Un errore non ferma tutto
Una riga fallita mantiene l'originale, il resto del file continua a tradursi, e alla fine ottieni un riepilogo: tradotte, saltate, fallite.
Codice sorgente
Suddivisione del codice sorgente del programma per linguaggio di programmazione.
- Python60,2%
- JavaScript20,0%
- C#13,6%
- Inno Setup3,0%
- PowerShell1,8%
- Shell1,0%
- CSS0,3%
Linguaggi nel codice sorgente della versione 2.0.0
Quattro stili di traduzione
La stessa mod si può tradurre in quattro modi, a seconda di come vuoi che suoni il testo nel gioco.
Misurato, non stimato
Misure dell'8 settembre 2026 su una scheda RTX 4080 SUPER, modello Bielik 11B. Il modello resta in memoria tra un file e l'altro, quindi la seconda traduzione e le successive partono subito, senza ricaricare diversi gigabyte. Senza scheda video il programma funziona comunque, solo più lentamente: una riga richiede allora da alcuni secondi a una quindicina.
Traduce le mod senza rompere il gioco.
Il supporto ai giochi è modulare: ogni gioco è un modulo a sé. Baldur’s Gate 3, Bannerlord e Planet Zoo sono in preparazione, e aggiungerne un altro non richiede di riscrivere il resto del programma.
Stabilisci il contatto
Il modo più veloce per raggiungermi è Messenger. Per questioni formali scrivi un'email. Rispondo in modo concreto, senza offerte di venti pagine.
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