
MNICH
Tłumaczy mody tak, żeby gra dalej działała.
Wskazujesz plik moda, a MNICH sam rozpoznaje, co jest tekstem dla gracza, a co składnią pliku. Znaczniki w rodzaju ikon i zmiennych chowa przed modelem i przywraca po tłumaczeniu, więc gra nadal wczyta moda. Tłumaczenie leci linia po linii, na żywo, a każde zdanie możesz poprawić wprost w tabeli.
instalator około 25 MB
Pięć kroków, o których nie musisz myśleć
Rozbiór pliku
Wtyczka danej gry rozpoznaje, co jest tekstem dla gracza. Składnia pliku w ogóle nie idzie do tłumaczenia.
Maskowanie kodu
Ikony, zmienne i znaczniki nowej linii zamieniają się w neutralne symbole. Model widzi zwykły tekst i nie ma czego zepsuć.
Tłumaczenie
Lokalny model albo usługa online, linia po linii, z podglądem na żywo. Każdą linię poprawisz w trakcie.
Przywrócenie kodu
Symbole wracają na swoje miejsca. Jeśli model mimo wszystko zgubi znacznik, program dopisuje go z powrotem.
Złożenie pliku
Oryginalna struktura plus Twoje tłumaczenia. Gotowy plik ląduje w układzie gra, język, nazwa moda. Oryginał zostaje nietknięty.
Dlaczego nie zwykły tłumacz
Nie psuje składni pliku
To jest cała różnica. Znaczniki gry to kod, nie tekst. Model potrafi je przetłumaczyć albo zgubić, a wtedy mod się nie wczyta. Tutaj w ogóle ich nie widzi.
Działa bez internetu
Model tłumaczący pracuje na Twojej karcie graficznej. Żaden fragment pliku nie opuszcza komputera, a program nie wysyła żadnych statystyk.
Patrzy na Twój sprzęt
Wykrywa kartę i pamięć, ocenia każdy model kolorową plakietką i sam liczy, ile warstw wysłać na kartę. To różnica między „działa" a „wywala się w połowie".
Zna słownictwo gry
W Civilization VI Food to zawsze Żywność, a Commercial Hub to Dzielnica biznesowa. Do tego wołacz tam, gdzie polszczyzna go wymaga: „Dowódco!", nie „Dowódca!".
Pobiera, czego potrzebuje
Silnik dobrany do sprzętu i wybrany model ściąga sam, zawsze w najnowszym wydaniu. Zerwane łącze przy jedenastym gigabajcie nie oznacza pobierania od nowa.
Nie przerywa pracy przy jednym błędzie
Nieudana linia zostaje w oryginale, reszta pliku tłumaczy się dalej, a na końcu dostajesz podsumowanie: przetłumaczone, pominięte, nieudane.
Kod źródłowy
Podział kodu źródłowego programu według języków programowania.
- Python60,2%
- JavaScript20,0%
- C#13,6%
- Inno Setup3,0%
- PowerShell1,8%
- Shell1,0%
- CSS0,3%
Języki w kodzie źródłowym wersji 2.0.0
Cztery style tłumaczenia
Ten sam mod można przetłumaczyć na cztery sposoby, zależnie od tego, czego oczekujesz od tekstu w grze.
Zmierzone, nie oszacowane
Pomiary z 8 września 2026 na karcie RTX 4080 SUPER, model Bielik 11B. Model zostaje w pamięci między plikami, więc drugie i kolejne tłumaczenie rusza natychmiast, bez wczytywania kilku gigabajtów od nowa. Bez karty graficznej program też działa, tylko wolniej: wtedy jedna linia zajmuje kilka do kilkunastu sekund.
Tłumaczy mody tak, żeby gra dalej działała.
Obsługa gier jest wtyczkowa: każda gra to osobny moduł. Baldur’s Gate 3, Bannerlord i Planet Zoo są w przygotowaniu, a dołożenie kolejnej nie wymaga przepisywania reszty programu.
Nawiąż połączenie
Najszybciej złapiesz mnie przez Messengera. W sprawach formalnych pisz mailem. Odpowiadam konkretnie, bez ofert na dwadzieścia stron.
Napisz do mnie na Facebookukontakt@rowienski-interactive.plZastanawiasz się nad własną aplikacją? Potrzebujesz szybkiej strony? A może wydajnego komputera do pracy? Jestem do dyspozycji.

