
MNICH
Traduit les mods sans casser le jeu.
Vous indiquez un fichier de mod, et MNICH reconnaît lui-même ce qui est du texte pour le joueur et ce qui est de la syntaxe du fichier. Les balises comme les icônes et les variables sont cachées au modèle puis restaurées après traduction, si bien que le jeu charge toujours le mod. La traduction se fait ligne par ligne, en direct, et vous pouvez corriger chaque phrase directement dans le tableau.
installeur d'environ 25 Mo
Cinq étapes auxquelles vous n'avez pas à penser
Découpage du fichier
Le module du jeu concerné reconnaît ce qui est du texte pour le joueur. La syntaxe du fichier n'arrive jamais jusqu'à la traduction.
Masquage du code
Icônes, variables et sauts de ligne se transforment en symboles neutres. Le modèle voit du texte simple et n'a rien à casser.
Traduction
Modèle local ou service en ligne, ligne par ligne, avec aperçu en direct. Chaque ligne peut être corrigée en cours de route.
Restauration du code
Les symboles retrouvent leur place. Si le modèle perd quand même une balise, le programme la réécrit.
Assemblage du fichier
La structure d'origine plus vos traductions. Le fichier final atterrit sous jeu, langue, nom du mod. L'original reste intact.
Pourquoi pas un traducteur ordinaire
Il ne casse pas la syntaxe du fichier
C'est toute la différence. Les balises du jeu sont du code, pas du texte. Un modèle peut les traduire ou les perdre, et le mod ne se charge plus. Ici, il ne les voit jamais.
Il fonctionne sans internet
Le modèle de traduction tourne sur votre carte graphique. Aucune partie du fichier ne quitte l'ordinateur, et le programme n'envoie aucune statistique.
Il tient compte de votre matériel
Il détecte la carte et la mémoire, note chaque modèle avec un badge de couleur et calcule lui-même combien de couches envoyer à la carte. C'est la différence entre « ça marche » et « ça plante à mi-chemin ».
Il connaît le vocabulaire du jeu
Dans Civilization VI, Food se traduit toujours de la même façon dans tout le mod, et chaque nom de quartier aussi. Un glossaire, pas une devinette ligne par ligne.
Il télécharge ce dont il a besoin
Le moteur adapté à votre matériel et le modèle choisi se téléchargent seuls, toujours dans la dernière version. Une connexion coupée au onzième gigaoctet ne veut pas dire recommencer à zéro.
Une erreur n'arrête pas tout
Une ligne ratée garde l'original, le reste du fichier continue à se traduire, et à la fin vous obtenez un résumé : traduites, ignorées, échouées.
Code source
Répartition du code source du programme par langage de programmation.
- Python60,2%
- JavaScript20,0%
- C#13,6%
- Inno Setup3,0%
- PowerShell1,8%
- Shell1,0%
- CSS0,3%
Langages dans le code source de la version 2.0.0
Quatre styles de traduction
Le même mod peut être traduit de quatre façons, selon ce que vous attendez du texte dans le jeu.
Mesuré, pas estimé
Mesures du 8 septembre 2026 sur une carte RTX 4080 SUPER, modèle Bielik 11B. Le modèle reste en mémoire entre les fichiers, donc la deuxième traduction et les suivantes démarrent aussitôt, sans recharger plusieurs gigaoctets. Sans carte graphique, le programme fonctionne aussi, juste plus lentement : une ligne prend alors de quelques à une quinzaine de secondes.
Traduit les mods sans casser le jeu.
La prise en charge des jeux se fait par modules : chaque jeu est un module à part. Baldur’s Gate 3, Bannerlord et Planet Zoo sont en préparation, et en ajouter un autre ne demande pas de réécrire le reste du programme.
Établir le contact
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