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Syndicate: Street Code
EN PAUSE
VILLE / ÉCONOMIE / TROIS CAMPS EN CONFLIT

SYNDICATE:
STREET CODE

Votre argent sale ne sert à rien tant que quelqu'un d'autre ne le blanchit pas. Et il ne le fera pas si le policier qui le surveille est lui aussi un joueur.

Trois camps vivent de la même économie, et aucun ne peut gagner sans laisser gagner les deux autres.

Ce n'est pas un jeu où l'on clique. Chaque pièce de cette ville a un propriétaire, et pour obtenir quoi que ce soit, il faut s'entendre avec quelqu'un ou le lui prendre.

Cinq règles que je ne brise jamais

01

Chaque pièce a un propriétaire

L'argent ne sort pas de nulle part. Il circule entre joueurs : racket, blanchiment, services, marché, rançon.

02

Le temps ne s'achète pas

L'horloge est la même pour tout le monde. Aucune recharge, aucun raccourci d'attente contre de l'argent. Jamais.

03

Perdre ouvre du contenu

Une arrestation vous fait entrer en prison, qui a son propre jeu. Un combat perdu donne le droit à la revanche.

04

Le crime a un prix

Rien ne passe inaperçu. Plus vous gagnez en prenant des raccourcis, plus il est difficile de rester caché.

05

Rien ne se perd pour de bon

Ni un objet, ni une affaire, ni un compte. Vous pouvez perdre votre position, pas ce que vous avez bâti.

Un jeu honnête par conception

Je vends l'apparence et le confort, jamais un avantage. Deux joueurs avec le même temps de jeu ont la même force, quel que soit leur portefeuille.

Cinq camps. Une ville.

Pendant les trois premiers jours, vous n'êtes personne et vous jouez simplement. Ce n'est qu'ensuite que vous choisissez un camp, parce qu'à la première minute personne ne sait ce qu'il veut être.

Civils

COMMERCE / AFFAIRES

Ils vivent du commerce légal et de la location. Sans eux, personne n'achète de parcelle ni ne se forme à autre chose.

Malfrats

RUE / TERRITOIRE

Ils gagnent le plus vite et le plus salement. L'argent sale n'achète presque rien, alors ils ont besoin du reste de la ville.

Police

ENQUÊTE / DESCENTE

Elle ne reçoit pas de liste de cibles, mais des indices. Un dossier doit être construit avant que quelqu'un n'efface ses traces.

Administration pénitentiaire

L'ORDRE DERRIÈRE LES GRILLES

Un choix pour ceux qui savent déjà comment fonctionne l'établissement. On ne peut pas le choisir au départ.

Détenus

LEUR PROPRE JEU, LEURS PROPRES RÈGLES

On y arrive en général plutôt qu'on ne le choisit. Derrière les grilles, une autre monnaie et une autre hiérarchie s'appliquent.

Ce qu'on y fait vraiment

Commerces et parcelles

Un quartier a un nombre limité de places. Une fois épuisées, on rachète une parcelle à un autre joueur.

Un marché de joueur à joueur

Certains stocks ne s'achètent qu'à une personne réelle, pas à personne d'autre. Ce n'est pas un décor, c'est la base de l'économie.

Braquages en équipe

Trois phases, cinq rôles, le partage du butin fixé avant le départ et contraignant. Sans chauffeur, pas de fuite.

Guerres de territoire

Contrôler un territoire, c'est un tribut, un accès et un avantage. Perdre un quartier donne un bonus pour le reprendre.

Blanchiment d'argent

L'argent sale s'obtient facilement et n'achète presque rien. Quelqu'un doit vous le blanchir, contre une commission.

Enquêtes et affaires

Les soupçons retombent d'eux-mêmes, pas les preuves. Quelqu'un doit les trouver, ou quelqu'un doit les détruire.

L'établissement pénitentiaire

Sa propre journée, sa propre monnaie et sa propre hiérarchie. On peut purger sa peine, sortir sous caution ou s'évader.

Organisations

Un gang, un commissariat ou un consortium. Chaque mouvement dans la caisse est visible par tous les membres.

Le jeu s'adapte à votre journée

Le contenu du week-end ne doit jamais donner un avantage qu'on ne peut pas rattraper en courtes sessions dans la semaine. Sans week-ends, on joue quand même à égalité.

DEUX MINUTES

Dans le bus

Vous récupérez la recette, vérifiez si quelqu'un vous a attaqué, lancez un travail long et repartez.

UNE DEMI-HEURE

Le soir après le travail

Le marché, l'affaire qui pèse sur vous, les représailles, un mot avec le gang et des décisions qui coûtent quelque chose.

DEUX HEURES

Le week-end

Un braquage à effectif complet, une guerre de quartier, un événement sur tout le serveur. Du contenu qu'il faut organiser avec d'autres.

Le travail est suspendu

La ville, les missions, les combats, la prison et les factions sont déjà en place - venaient ensuite les commerces, le marché et l'histoire. Pendant la production de Backhaul, je mets ce jeu de côté et ne le développe plus. Je n'ai jamais levé de fonds ni vendu d'accès anticipé, et je ne promets aucune date de reprise.

OÙ VOUS JOUEREZDans un navigateurSur téléphoneSur ordinateur
06

Établir le contact

Messenger est le moyen le plus rapide de me joindre. Pour les questions formelles, écrivez un e-mail. Je réponds précisément, sans offres de vingt pages.

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