Vai al contenuto
Syndicate: Street Code
IN PAUSA
CITTÀ / ECONOMIA / TRE FAZIONI IN CONFLITTO

SYNDICATE:
STREET CODE

Il denaro sporco non serve a niente finché qualcun altro non lo ripulisce. E non lo farà, se chi lo controlla in quel momento è un agente che è a sua volta un giocatore.

Tre fazioni vivono della stessa economia, e nessuna può guadagnare senza far guadagnare le altre due.

Non è un gioco fatto di clic. Ogni moneta di questa città ha un proprietario, e per ottenere qualcosa bisogna trovare un accordo con qualcuno oppure toglierglielo.

Cinque regole che non rompo mai

01

Ogni moneta ha un proprietario

Il denaro non nasce dal nulla. Circola tra i giocatori: pizzo, riciclaggio, servizi, mercato, riscatto.

02

Il tempo non si compra

L'orologio è lo stesso per tutti. Niente ricariche, niente scorciatoie di attesa a pagamento. Mai.

03

Perdere apre contenuti

Un arresto ti fa finire in carcere, che ha un gioco tutto suo. Un combattimento perso dà diritto alla rivincita.

04

Il crimine ha un prezzo

Niente passa inosservato. Più guadagni prendendo scorciatoie, più diventa difficile restare nascosto.

05

Niente si perde per sempre

Né un oggetto, né un'attività, né un conto. Puoi perdere la tua posizione, non quello che hai costruito.

Un gioco onesto per come è progettato

Vendo aspetto estetico e comodità, mai un vantaggio. Due giocatori con lo stesso tempo di gioco hanno la stessa forza, qualunque sia il loro portafoglio.

Cinque fazioni. Una città.

Nei primi tre giorni non sei nessuno e giochi semplicemente. Solo dopo scegli una fazione, perché nel primo minuto nessuno sa cosa vuole diventare.

Civili

COMMERCIO / AFFARI

Vivono di commercio legale e affitti. Senza di loro nessuno compra un terreno né si forma per diventare altro.

Criminali

STRADA / TERRITORIO

Guadagnano più in fretta e più sporco. Il denaro sporco compra quasi niente, quindi hanno bisogno del resto della città.

Polizia

INDAGINE / RETATA

Non riceve una lista di bersagli, ma indizi. Un caso va costruito prima che qualcuno cancelli le tracce.

Polizia penitenziaria

L'ORDINE DIETRO IL CANCELLO

Una scelta per chi già sa come funziona il carcere. Non si può selezionare all'inizio.

Detenuti

UN GIOCO A PARTE, REGOLE A PARTE

Di solito ci si finisce, invece di sceglierlo. Dietro il cancello valgono un'altra moneta e un'altra gerarchia.

Cosa si fa davvero

Attività e terreni

Un quartiere ha un numero limitato di posti. Una volta esauriti, si compra un terreno da un altro giocatore.

Un mercato da giocatore a giocatore

Alcune scorte si comprano solo da una persona vera, da nessun altro. Non è un dettaglio decorativo, è la base dell'economia.

Rapine in squadra

Tre fasi, cinque ruoli, la divisione del bottino stabilita prima della partenza e vincolante. Senza autista non c'è fuga.

Guerre di quartiere

Controllare un territorio significa tributo, accesso e vantaggio. Perdere un quartiere dà un bonus per riconquistarlo.

Riciclaggio di denaro

Il denaro sporco si ottiene facilmente e compra quasi niente. Qualcuno deve ripulirtelo, dietro compenso.

Indagini e casi

I sospetti calano da soli, le prove no. Qualcuno deve trovarle, oppure qualcuno deve distruggerle.

L'istituto penitenziario

Una giornata propria, una moneta propria e una gerarchia propria. Si può scontare la pena, uscire su cauzione o evadere.

Organizzazioni

Una gang, un commissariato o un consorzio. Ogni movimento nella cassa è visibile a tutti i membri.

Il gioco si adatta alla tua giornata

I contenuti del weekend non devono mai dare un vantaggio che non si può recuperare in brevi sessioni infrasettimanali. Chi non ha weekend gioca comunque alla pari.

DUE MINUTI

Sull'autobus

Ritiri l'incasso, controlli se qualcuno ti ha colpito, avvii un lavoro lungo ed esci.

MEZZORA

La sera dopo il lavoro

Il mercato, il caso aperto contro di te, le rappresaglie, due parole con la gang e decisioni che costano qualcosa.

DUE ORE

Weekend

Una rapina con squadra al completo, una guerra di quartiere, un evento su tutto il server. Contenuti da organizzare con altri.

Il lavoro è sospeso

Città, incarichi, combattimento, carcere e fazioni sono già pronti - i prossimi passi erano attività, mercato e trama. Per la durata della produzione di Backhaul metto da parte questo gioco e non lo sviluppo oltre. Non ho mai raccolto fondi né venduto accesso anticipato, e non prometto una data di ripresa.

DOVE GIOCHERAINel browserSul telefonoSul computer
06

Stabilisci il contatto

Il modo più veloce per raggiungermi è Messenger. Per questioni formali scrivi un'email. Rispondo in modo concreto, senza offerte di venti pagine.

Scrivimi su Facebookkontakt@rowienski-interactive.pl

Stai pensando a una tua applicazione? Serve un sito veloce? O un computer potente per lavorare? Sono a disposizione.

© 2026 Rowieński Interactive. Tutti i diritti riservati. rowienski-interactive.pl
INFORMATIVA SULLA PRIVACY